Rust的多继承和mixin机制
先上一段Rust代码:
trait A {
fn say(self);
}
trait B {
fn say(self);
}
struct S;
impl A for S {
fn say(self) {
println!("S say: A");
}
}
impl B for S {
fn say(self) {
println!("S say: B");
}
}
fn say_a<T: A>(t: T) {
t.say();
}
fn say_b<T: B>(t: T) {
t.say();
}
fn main() {
say_a(S);
say_b(S);
}
给java和php的童鞋的解释就是:两个接口A和B,一个类S,S分别针对A和B实现了say()这个方法。
因为这在java或php(抄袭java的面向对象)是不可能的,万恶的根源在于他们是将类的所有方法都写在类这个域里面,然后得出“多继承”可能会导致函数冲突(两个父类拥有相同原型的函数)的荒谬理论。
在Rust中,得益于成员函数写在了struct之外(而且可以是多个impl的域),函数冲突的问题重来就没有过。
另外Rust的trait可以有默认实现,和有函数实体的父类异曲同工。
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2016.6.10
Rust没有继承,struct之间并不能复用代码。
Last modified on 2016-05-23